當前位置
日本動漫,是日本動畫和日本漫畫的合稱。日本動畫片憑借其新穎有趣的情節在世界范圍內具有十分重要的地位。日本經濟學家曾斷言,世界上最具影響力的日本制造既不是豐田,也不是松下電器,而是動畫片!動畫帶給日本的有形、無形的經濟和文化利益遠遠超過了其他產業。動畫片不僅比家用電器和汽車更有文化內涵,而且對軟包裝更有親和力。你可能抵制日本商品,但一個上癮的動畫玩家無法抵制日本動畫。
日本是世界動漫強國。其動畫發展模式具有鮮明的民族特色、創新性、吸引力,是其他國家動畫無法相比的。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手,但也剛開始也默默無聞,備受爭議。20世紀初到今天,日本動畫片名人輩出,名著浩如煙海,恐怕再淵博的人都不敢吹噓。不過,從幾代動畫家大藤信郎、藪下泰司到手冢治蟲、松本零士,直到宮崎駿、押井守、大友克洋三分天下,延續了一條嫡傳的脈絡,日本動畫的魅影仙蹤仍然有跡可尋。小編帶你回顧日本動漫百年的發展歷史,探索日本漫畫一步步成為頂級巨頭的原因。日本動漫的發展史大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。
萌芽期(1917-1945):1917年,下川凹夫攝制《芋川掠三玄關·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合戰》,幸內純一創作了《塙凹內名刀之卷》,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創作的《芋川掠三玄關·一番之卷》被公認為日本的第一部動畫片。
日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》誕生于1933年,由政岡憲三及其學生懶尾光世制作而成。二戰期間,懶尾光世拍攝了《桃太郎》系列動畫片,鼓吹侵略,美化和夸耀日本軍國主義。代表作是1944年制作的《桃太郎海上神兵》。
探索時期(1946-1973):日本戰敗后,以反戰為主題的動畫片十分流行,影響深遠。這一時期的代表人物是被日本動畫界譽為怪人的動畫大師大藤信郎。1927年,他拍攝了黑白鯨魚,1952年,他拍攝了彩色鯨魚。這是第一部日本漫畫贏得國際大獎的漫畫。大藤信郎將在中國流傳了幾千年的皮影戲與日本獨特的千代紙相結合,繪制動畫。大藤信郎在日本很有名,以他的名字命名的大藤獎成為日本一流的動畫獎。
成熟期(1974-1989):1974年,日本動畫進入了成熟期。70年代初期,日本大量的科幻機械類動畫(即ScienceFiction動畫,簡稱SF類動畫)的出現,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴子等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的創始人之一,他執導了《機動戰士GUNDAM》(1979年)等SF類動畫電影。1982年,河森正在擔任《超時空要塞Macross》的機械設設置時,他開始嶄露頭角。后來,他擔任導演,制作了《超時空要塞》系列劇場動畫片。
《魯邦三世》也在20世紀70年代成功轉型為青少年,取得了巨大的成就。TV2系列真正讓日本觀眾將動畫與漫畫結合起來,開創了動畫時代,贏得了從學生到成年人的一致好評80、90年代也成功進出海外。據統計擁有驚人的13.5億人的粉絲,被譽為日本國民級漫畫。到目前為止,已有43年的歷史,仍在放送中。
同期宮崎駿其人擺脫了SF動畫風格的局限,以劇場動畫為契點,走出了宮崎駿其人風格的審美、自然、清新風格,傳達了天、地、人、神的和諧。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發著人對神的敬畏,對生命的思考。1984年的《風之谷》奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。
90年代至今,日本動畫產業得到了進一步的完善,日本動畫的種類、形式、內容、題材、實踐者等都在不斷地完善。隨著動畫風格的多樣性,日本動畫進入了細化階段。
在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。其中有以淺香守生為代表的少女動畫,包括:魔卡少女櫻(1998年)、Chobits(2002年)、GALAXYANGEL(2001年);還有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,著作有《邪氣丸》(1998年)、《果籃》(2000年);此外,押井守創作的《攻殼機動隊》(1995年),自成一種風格,以獲得觀眾的認可;今敏創作的《千年女優》(2002年),運用撲朔迷離的敘述方法,探索出一種新的動畫表現形式。
總而言之,日本動畫以《機器人》、《美人魚》為切入點,走出了一條獨具一格的具有自己民族特色的動畫道路。動漫已成為日本的經濟支柱,在世界占有重要位置。每年產生230萬億日元。日本動漫產業模式完整。全球60%的動畫作品來自日本,動畫產業及其衍生產品(即廣義動畫產業)占GDP的10%以上,已經成為日本第三大產業。
與此同時,日本動畫也是全球最大的動畫片創作輸出國,日本動畫片早就走出了國界,無論在經濟上還是文化上,每一位動漫愛好者實際上每一次觀看日本動畫、購買一本日本漫畫書或動畫光盤,受日本動畫片制作者的經濟與文化影響。上個世紀,歐美驚嘆日軍在戰場上沒有征服,已經被日本商人征服。三分天下的巨匠宮崎駿、押井守、大友克洋,以及他們背后的吉卜力、萬代、IG、東映、東寶等,都還在孜孜以求地鉆研電腦技術、觀眾心理,不斷更新題材內容、表現手法和技術手段,不斷更新題材內容、表現手法和技術手段。在大潮中使自己歷久常新,長盛不衰。我們希望日本動畫制作人比士兵和政客更聰明,能夠堅持和實踐作品中體現的先進意識和共同精神,使他們的作品融合而不是加劇和擴大日本民族與世界其他國家之間的差距;我們也期待中國民族動畫產業盡快走出低谷,振興漢唐時期。
日本是世界動漫強國。其動畫發展模式具有鮮明的民族特色、創新性、吸引力,是其他國家動畫無法相比的。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手,但也剛開始也默默無聞,備受爭議。20世紀初到今天,日本動畫片名人輩出,名著浩如煙海,恐怕再淵博的人都不敢吹噓。不過,從幾代動畫家大藤信郎、藪下泰司到手冢治蟲、松本零士,直到宮崎駿、押井守、大友克洋三分天下,延續了一條嫡傳的脈絡,日本動畫的魅影仙蹤仍然有跡可尋。小編帶你回顧日本動漫百年的發展歷史,探索日本漫畫一步步成為頂級巨頭的原因。日本動漫的發展史大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。
萌芽期(1917-1945):1917年,下川凹夫攝制《芋川掠三玄關·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合戰》,幸內純一創作了《塙凹內名刀之卷》,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創作的《芋川掠三玄關·一番之卷》被公認為日本的第一部動畫片。
日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》誕生于1933年,由政岡憲三及其學生懶尾光世制作而成。二戰期間,懶尾光世拍攝了《桃太郎》系列動畫片,鼓吹侵略,美化和夸耀日本軍國主義。代表作是1944年制作的《桃太郎海上神兵》。
探索時期(1946-1973):日本戰敗后,以反戰為主題的動畫片十分流行,影響深遠。這一時期的代表人物是被日本動畫界譽為怪人的動畫大師大藤信郎。1927年,他拍攝了黑白鯨魚,1952年,他拍攝了彩色鯨魚。這是第一部日本漫畫贏得國際大獎的漫畫。大藤信郎將在中國流傳了幾千年的皮影戲與日本獨特的千代紙相結合,繪制動畫。大藤信郎在日本很有名,以他的名字命名的大藤獎成為日本一流的動畫獎。
成熟期(1974-1989):1974年,日本動畫進入了成熟期。70年代初期,日本大量的科幻機械類動畫(即ScienceFiction動畫,簡稱SF類動畫)的出現,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴子等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的創始人之一,他執導了《機動戰士GUNDAM》(1979年)等SF類動畫電影。1982年,河森正在擔任《超時空要塞Macross》的機械設設置時,他開始嶄露頭角。后來,他擔任導演,制作了《超時空要塞》系列劇場動畫片。
《魯邦三世》也在20世紀70年代成功轉型為青少年,取得了巨大的成就。TV2系列真正讓日本觀眾將動畫與漫畫結合起來,開創了動畫時代,贏得了從學生到成年人的一致好評80、90年代也成功進出海外。據統計擁有驚人的13.5億人的粉絲,被譽為日本國民級漫畫。到目前為止,已有43年的歷史,仍在放送中。
90年代至今,日本動畫產業得到了進一步的完善,日本動畫的種類、形式、內容、題材、實踐者等都在不斷地完善。隨著動畫風格的多樣性,日本動畫進入了細化階段。
在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。其中有以淺香守生為代表的少女動畫,包括:魔卡少女櫻(1998年)、Chobits(2002年)、GALAXYANGEL(2001年);還有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,著作有《邪氣丸》(1998年)、《果籃》(2000年);此外,押井守創作的《攻殼機動隊》(1995年),自成一種風格,以獲得觀眾的認可;今敏創作的《千年女優》(2002年),運用撲朔迷離的敘述方法,探索出一種新的動畫表現形式。
總而言之,日本動畫以《機器人》、《美人魚》為切入點,走出了一條獨具一格的具有自己民族特色的動畫道路。動漫已成為日本的經濟支柱,在世界占有重要位置。每年產生230萬億日元。日本動漫產業模式完整。全球60%的動畫作品來自日本,動畫產業及其衍生產品(即廣義動畫產業)占GDP的10%以上,已經成為日本第三大產業。
與此同時,日本動畫也是全球最大的動畫片創作輸出國,日本動畫片早就走出了國界,無論在經濟上還是文化上,每一位動漫愛好者實際上每一次觀看日本動畫、購買一本日本漫畫書或動畫光盤,受日本動畫片制作者的經濟與文化影響。上個世紀,歐美驚嘆日軍在戰場上沒有征服,已經被日本商人征服。三分天下的巨匠宮崎駿、押井守、大友克洋,以及他們背后的吉卜力、萬代、IG、東映、東寶等,都還在孜孜以求地鉆研電腦技術、觀眾心理,不斷更新題材內容、表現手法和技術手段,不斷更新題材內容、表現手法和技術手段。在大潮中使自己歷久常新,長盛不衰。我們希望日本動畫制作人比士兵和政客更聰明,能夠堅持和實踐作品中體現的先進意識和共同精神,使他們的作品融合而不是加劇和擴大日本民族與世界其他國家之間的差距;我們也期待中國民族動畫產業盡快走出低谷,振興漢唐時期。
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